アップデートVer1.04が2022年4月19日の18時に行われました。
数々のバグや猛威を振るっていた状態異常、スペルにか下方修正が入り、今まで目立たなかったスペルや戦技が上方修正されました。
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パッチの追加イベント、オプション追加
- 「カメラの自動回転」機能のON/OFFを切り替えることができるオプションの追加
- NPC「パッチ」のイベントにいくつかのフェーズを追加
カメラの自動回転のオンオフの切り替えができるようになったことにより、今まで壁沿いや梁を歩いているときにいきなりカメラがグワンッと在らぬ方向に吹き飛んでキャラまで落下してしまうということを無くすことが出来るようになった。
パッチのイベントは火山館でライカード撃破後に日陰城のボス前にいるパッチに話しかけた後、最初にパッチがいたリムグレイブの「曇川の洞窟」に再度行くとボス部屋に霧がかかっており、中の宝箱を開けるとパッチが襲いかかってくる。
戦闘開始から一定時間が経過するか、ある程度のダメージを与えると「…ん?おい、もしかして、あんたか?」と言う会話が発生してパッチが降参だと言って座り込むので一定時間何もしなければ戦闘が終わり、ジェスチャー「パッチ座り」が貰える。
洞窟から出て再度ボス部屋のパッチの所まで行くとショップを開くが品揃えは変わっていない。
パッチ追加イベントの参考動画
上方修正一覧
ステータスの上方修正
- 低レベル時において、FPとスタミナの上昇率をわずかに上方修正
既に作成されているキャラにはアプデしてすぐには反映されていないため以下の方法のどれかで適用させる必要がある。
①レベルアップをする
②「ゴドリックの大ルーン」を発動させる
③筋力/技量/生命力/持久力/理力/信仰/神秘のいずれかのステータスが上昇する装備(防具やタリスマン)を付け直す
これらのうちどれかを行うことでステータスが反映される。
※アプデ後に新規作成したキャラには最初から適用されている
特大剣、特大武器の上方修正
- 特大剣、特大武器のジャンプ攻撃を除く攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮
- 特大剣、特大武器のジャンプ攻撃を除く両手持ち攻撃の威力を上方修正
- 特大剣、特大武器、大剣、大槌、大斧、大曲剣、重槍、斧槍でガードした時の物理カット率とガード強度を上方修正
今までしゃがみ攻撃やジャンプ攻撃、所謂バッタ戦法が強すぎて通常攻撃が行われていなかった印象の特大系の武器がかなりの上方修正を受けた。
これにより咄嗟にガードしたり、攻撃の差し込みがしやすくなり戦術の幅が広がる。
武器の上方修正
- 武器「剣接ぎの大剣」の攻撃力を上方修正
- 武器「世界喰らいの王笏」の攻撃力を上方修正
剣接ぎの大剣はリムグレイブのモーン城のボス「獅子の混種」を倒すことでドロップする伝説の武器。
戦技が固有の「復讐の誓い」となっており、30秒間全ての能力値を+5する。
装備重量も上がるので通常ローリングでドッスンでも戦技込で中ロリにするなどの戦術が取れる。
また我慢の効果も発生し、ダメージ軽減も発生するので吹き飛ばしや怯みに強い。
あらゆるバフに重ねがけすることが出来る点で他の強化バフとは差別化されている。
元々強力な戦技だがステの要求値も高く、火力もパっとしなかったためあまり日の目を浴びなかったが純粋な火力上昇修正で脚光を浴びるかもしれない。
世界喰らいの王笏は崩れ行くファルムアズラで侵入してくるNPC「背律者ベルナール」を倒すとドロップする排泄物ユニーク武器。
固有戦技の「世界喰らい」は武器を地面に刺して範囲攻撃を行い攻撃が当たるとHPを回復するというもの。
ヒット数x15%の割合で回復するため群れの雑魚などに非常に効果的な武器。
しかし発生が遅く強靭も付かないためゴリ押しには向かず、敵を引き付けて離れてから戦技で迎え撃つなどの工夫が必要になる。
火力も低くあまり使い勝手が良くなかったが火力の上方修正で戦技の使い勝手が良くなった。
魔術の上方修正
- 結晶連弾
詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮 - ハイマの大槌
詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮。使用時に敵の攻撃を耐えやすくなるよう性能を上方修正 - 岩盤砕き
詠唱および発動のモーション速度を向上し、硬直を短縮。使用時に敵の攻撃を耐えやすくなるよう性能を上方修正 - 岩盤発破
硬直を短縮。使用時に敵の攻撃を耐えやすくなるよう性能を上方修正 - トープスの力場
効果範囲を拡大し、効果時間をわずかに延長 - レナラの満月
詠唱および発動のモーション速度を向上し、硬直を短縮 - ラニの暗月
詠唱および発動のモーション速度を向上し、硬直を短縮 - カーリアの大剣
技量の値が低い場合において、詠唱のモーション速度を向上 - 溶岩弾
FP消費量を軽減し、詠唱のモーション速度を向上 - たぎる溶岩
詠唱および発動のモーション速度を向上 - ゲルミアの怒り
攻撃範囲の不規則性をやや軽減し、溶岩溜まりの威力を上方修正。足元に発生する攻撃判定を拡大 - ライカードの怨霊
FP消費量を軽減 - 神託のシャボン
詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮 - 神託の大シャボン
詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮 - 罪の茨
硬直を短縮。敵に与える出血の蓄積量を上方修正 - 罰の茨
硬直を短縮。敵に与える出血の蓄積量を上方修正 - 爆ぜる霊炎
FP消費量を軽減し、硬直を短縮 - ティビアの呼び声
威力を上方修正し、詠唱のモーション速度を向上
かなりの数の魔術が上方修正されているが、元々強力な火力で魔術耐性を下げるデバフを付与するレナラの満月、ラニの暗月のモーションが速くなって硬直も短縮されたためかなり使い勝手の良いデバフ火力の魔術になった。
ネタ枠だった岩盤砕き系のスペルに強靭が付与されてゴリ押しも効くようになった。
溶岩系の魔術も使いやすく修正されており、特にゲルミアの怒りはかなり弱かったが溶岩溜まりに修正を加えることによって戦略の幅が広がった。
祈祷の上方修正
- 坩堝の諸相・尾
FPとスタミナの消費量を軽減 - 坩堝の諸相・角
FPとスタミナの消費量を軽減し、詠唱のモーション速度を向上。タメ使用しない場合の前進距離を延長し、タメ使用時に敵をひるませやすくなるよう性能を上方修正 - エルデの流星
詠唱および発動のモーション速度を向上し、硬直を短縮 - 黒き剣
スタミナ消費量を軽減し、硬直を短縮 - 光輪
FP消費量を軽減。威力を上方修正し、詠唱のモーション速度を向上 - 三なる光輪
威力を上方修正 - ラダゴンの光輪
FP消費量を軽減し、威力を上方修正。詠唱および発動のモーション速度を向上し、硬直を短縮 - 雷撃
スタミナ消費量を軽減。詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮 - 狙いすます雷撃
詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮 - 古竜の雷槍
FPとスタミナの消費量を軽減。詠唱および発動のモーション速度を向上し、硬直を短縮。使用時に敵の攻撃を耐えやすくなるよう性能を上方修正 - 古竜の雷撃
硬直を短縮 - ランサクスの薙刀
FPとスタミナの消費量を軽減。詠唱および発動のモーション速度を向上し、硬直を短縮。使用時に敵の攻撃を耐えやすくなるよう性能を上方修正 - フォルサクスの雷槍
FPとスタミナの消費量を軽減。詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮。使用時に敵の攻撃を耐えやすくなるよう性能を上方修正 - 氷の雷槍
スタミナ消費量を軽減。詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮。使用時に敵の攻撃を耐えやすくなるよう性能を上方修正 - 死の雷撃
FP消費量を軽減し、敵に死を蓄積する煙の持続時間を延長 - 火よ!
威力を上方修正 - 巨人の火をくらえ
スタミナ消費量を軽減 - 悪神の火
FP消費量を軽減し、威力を上方修正 - 火よ、渦巻け
威力を上方修正し、硬直を短縮 - 火よ、焼き尽くせ!
詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮 - 黒炎
威力を上方修正し、敵のガードをより崩しやすくなるよう性能を上方修正 - 薙ぎ払う黒炎
FP消費量を軽減し、硬直を短縮。射程距離と攻撃範囲を拡大 - 黒炎の儀式
FP消費量を軽減し、威力を上方修正 - グラングの獣爪
威力を上方修正し、硬直を短縮 - 血炎の爪痕
FP消費量を軽減。詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮 - 血授
威力を上方修正。詠唱および発動のモーション速度を向上し、硬直を短縮 - 蟲糸
スタミナ消費量を軽減 - 朱きエオニア
詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮。使用時に敵の攻撃を耐えやすくなるよう性能を上方修正 - 堪えきれぬ狂い火
詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮。攻撃範囲の不規則性を軽減し、相手に与える発狂の蓄積量を上方修正 - 発狂伝染
詠唱のモーション速度を向上 - プラキドサクスの滅び
FPとスタミナの消費量を軽減し、硬直を短縮 - 竜爪
FPとスタミナの消費量を軽減し、硬直を短縮。敵をひるませやすくなるよう性能を上方修正 - 竜咬
FPとスタミナの消費量を軽減し、詠唱のモーション速度を向上し、硬直を短縮。敵をひるませやすくなるよう上方修正 - グレイオールの咆哮
FPとスタミナの消費量を軽減し、硬直を短縮
祈祷もかなりの数が情報修正されたが、使い勝手が悪かった祈祷の駄目なところが軒並み修正されている印象。
普通に戦力として使えていた黒炎や狙いすます雷撃にも上方修正がされており増々使い勝手が良くなった。
範囲と強靭削りが元々強かった竜爪や竜咬にもアッパー調整が入りドラゴンスペル使いには嬉しい調整となっている。
個人的な欲を言えば黒炎の刃の消費FPを下げてほしかったが…
戦技の上方修正
- 獅子斬り
攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮 - キック
スタミナ消費量を軽減。攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮 - ホーラ・ルーの地揺らし
攻撃モーションの速度を向上。追加入力時の攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮 - トロルの咆哮
スタミナ消費量を軽減。追加入力時の攻撃モーションの速度を向上し、移動距離を上方修正 - 巨人狩り
硬直を短縮 - 嵐の襲撃
硬直を短縮 - カーリアの大剣
攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮。タメ使用時の威力を上方修正し、敵をひるませやすくなるよう性能を上方修正 - グレート・カーリア
攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮。タメ使用時の威力を上方修正し、敵をひるませやすくなるよう性能を上方修正 - グラビタス
攻撃モーションの速度を向上 - 炎撃
強攻撃での、踏み込む薙ぎ払いの移動距離を上方修正 - 黒炎の渦
武器を回転する動作に攻撃判定を追加し、攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加 - 雷撃斬
攻撃モーションの速度を向上。踏みつける動作に攻撃判定を追加 - 聖なる刃
攻撃モーションの速度を向上 - 聖なる光輪
攻撃モーションの速度を向上 - 毒の霧
攻撃モーションの速度を向上 - 毒蛾
は二度舞う攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮 - 氷槍
武器を回転する動作に攻撃判定を追加 - 冷気の霧
攻撃モーションの速度を向上 - 暗殺の作法
攻撃モーションの速度を向上 - シールドバッシュ
攻撃モーションの速度を向上 - 突撃バッシュ
スタミナ消費量を軽減し、攻撃モーションの速度を向上 - 黄金の刃
FP消費量を軽減。攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮 - 死の刃
攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮 - 黄金の剣技
FP消費量を軽減し、攻撃モーションの速度を向上。効果の持続時間を上方修正 - 弔いの墓標
攻撃モーションの速度を向上 - 眠りの霧
攻撃モーションの速度を向上 - エオヒドの剣舞
移動距離を上方修正し、攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加 - 防ぎ得ぬ刃
武器「秘文字の剣」において、攻撃モーションの速度を向上 - 白王の引力波
攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮。攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加 - 黄金律掲揚
硬直を短縮し、追加入力時を含め攻撃モーションの速度を向上。威力を上方修正。敵をひるませやすくなるよう性能を上方修正 - 月光剣
FP消費量を軽減。攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮。効果中の冷気の蓄積量を上方修正 - 黄金波
FP消費量を軽減。攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮 - 狼の襲撃
攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮 - 女王の黒炎
攻撃モーションの速度を向上。攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加 - 王朝剣技
スタミナ消費量を軽減 - 流体化
武器「ノクスの流体剣」において、攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮武器「ノクスの流体槌」において、スタミナ消費量を軽減 - 死のフレア
攻撃モーションの速度を向上 - 黒王の斥力波
攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮。攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加 - 溶岩ギロチン
スタミナ消費量を軽減し、攻撃モーションの速度を向上。追加入力時を含め硬直を短縮 - 呪血の斬撃
攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮 - 氷雷剣
攻撃モーションの速度を向上。踏みつける動作に攻撃判定を追加 - ローゼスの呼び声
硬直を短縮 - 地に伏せよ!
追加入力時を含め攻撃モーションの速度を向上。攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加 - 黄金砕き
FP消費量を軽減。攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮 - 家族の怨霊
攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加 - 星雲
武器「落とし子の星々」において、攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮 - 獣王の爪
攻撃モーションの速度を向上 - 世界喰らい
攻撃モーションの速度を向上 - 王の雄叫び
硬直を短縮 - 槍呼びの儀
硬直を短縮 - 古雷の槍
FP消費量を軽減し、攻撃モーションの速度を向上。使用時に敵の攻撃を耐えやすくなるよう性能を上方修正 - 大蛇狩り
硬直を短縮し、威力を上方修正。使用時に敵の攻撃を耐えやすくなるよう性能を上方修正 - 狂い火突き
FP消費量を軽減し、硬直を短縮。自分の発狂の蓄積量を軽減 - 血授の儀攻
撃モーションの速度を向上 - ミケラの光輪
攻撃モーションの速度を向上 - 溶岩の海
攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮。攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加 - 炎の舞
スタミナ消費量を軽減し、硬直を短縮。攻撃中にローリングでキャンセル可能になるタイミングを追加 - 嵐蹴撃
スタミナ消費量を軽減 - ご照覧あれい!
攻撃モーションの速度を向上 - ※古雷の槍
修正内容に含まれていないためバグの可能性あり
攻撃モーション速度を向上し、消費FP減少、弾速上昇、威力増加
詳しくは後述
戦技もかなりの数が上方修正されている。
今までスタミナ消費が激しすぎて微妙だった戦技や、硬直が長すぎてキャンセルのタイミングが悪かったり、モーション速度が遅すぎて満足に差し込めない戦技などが総じてアッパー調整されている。
中でも元々強力だった「黒き刃」の固有戦技「死の刃」のモーション速度増加、硬直軽減や、汎用戦技の「グレートカーリア」のタメ威力、強靭削り増加や「炎撃」の薙ぎ払い強攻撃の射程増加が嬉しい。
「グレートカーリア」は「カーリアの騎士剣」の戦技としても固定で備わっており、この武器の強攻撃は特殊なモーションとガードポイントが付いているためかなり使い勝手が増した。
強攻撃が頭上に剣を構えてから斬りつけるモーションになっており、構えている状態に武器のカット率と強度を載せたガードが発生する。
あとは「獅子斬り」なんかももっさりとした動作で隙が大きかったが、かなりスピードが上がっており硬直も短かく火力もあるので上方修正された特大剣と組み合わせるといい感じに使える。
他にもほぼ死んでいた戦技達にも調整が入っているので是非とも自分の手で色々触ってみて欲しい。
この調整の中で少し不満なのが「エオヒドの剣舞」と「王朝剣技」の2つ。
エオヒドの剣舞に関しては高低差の調節が出来るようにして欲しかったし、王朝剣技は回避→突き→突き薙ぎ払いと派生出来るのだが、この二段目の突き薙ぎ払いの部分は踏み込みがかなり大きく方向転換も効かないためかなり図体の大きい敵でないと奥へすり抜けてしまう。
せめて踏み込みの距離を減少させるか方向転換できるようにするかのどちらかの調整をしてもらいたかった。
もっとも今まで踏み込み突き薙ぎ払いまで派生させるとスタミナが空になって回避すらできないという状況に陥るレベルでスタミナ消費がエグかったでスタミナ減少の調整に関しては嬉しい。
特筆してヤバい戦技、ガード不可の「氷槍」
今回の調整で特にヤバい戦技は氷槍でこの調整で追加された「武器を回転する動作に攻撃判定を追加」にはなんと近距離で当てるとガード不可能&初撃で強靭が削れるとその次の突きも確定で入るため大盾などのガン盾戦法を完封できてしまう性能を誇っている。
強靭削りは槍と斧槍で100、大槍で109となっているため対人勢に多い強靭101の指紋盾を大槍ならば一撃で大ダメージを与えることが出来る。
知力が全く無く、冷気派生で無くともかなりの火力が出るため、ガン盾対策に是非とも一本仕込んでおきたい戦技。
なお、知力を上げて冷気派生した槍系武器ならば冷気も合わさりとんでもないガード不可のダメージを叩き出す。
修正内容に入っていないが超強化されたグランサクスの雷の戦技「古雷の槍」
伝説の武器「グランサクスの雷」の戦技「古竜の槍」が何故か修正内容に入っていないのにサイレント強化されている。
元々技量キャラでは強かった武器ではあったが今回のアプデでノンチャージで高速で槍をなげて2000ダメージを叩き出す化け物に変わった。
かなり発射速度が早く、チャージとノンチャージでディレイもかけられるため対人でもかなり避けにくくなったため、黒はモブに隠れて槍投げ、白は適当に投げていても驚異となる性能を誇っている。
隠し身のヴェールなどで奇襲をかけて即死のパターンもあり得るのが恐ろしい。
消費FPも35から25に減っているためコスパ的にみてもかなり使いやすくなった。
元々火力はあったが消費FPの重さとモーションの遅さ、弾速などの使い勝手の悪さが目立っていたが今回のアプデで全ての懸念が払拭され、おまけに超強化されて恐ろしい戦技へと変貌をとげた。
技量キャラなら是非とも強化しておきたい武器。
まさしく伝説の武器に相応しい性能となったのではないだろうか。
※公式の修正内容に含まれていないのでなんらかのバグの可能性がある。
※灰都ローデイルまで進めていると「グランサクスの雷」が入手できない
下方修正一覧
武器の下方修正
武器自体の攻撃力が下がる調整は今回のアプデでは無かった。
状態異常の下方修正
- 発狂の状態異常が発動した時のダメージモーションを短縮
- 発狂の状態異常の蓄積中に、蓄積の減少速度を低下
- 「しろがねの杖」、「竜餐の印」で魔術や祈祷を使用した際の状態異常の蓄積量の上昇値を下方修正
発狂の状態異常が入ると頭を抱え込みダメージ増加するモーションが発生してここにタメ攻撃や戦技を叩き込む戦法が一部で流行っていたが、一部の発生の遅い攻撃では攻撃が追いつかないように修正された。
これにより実質発狂蓄積のある祈祷や武器も下方されているように見えるが、発狂の蓄積の減少速度が減ることによって速効性はなくなったがジワジワと追い詰めていくスタイルの場合特に蓄積量には問題は無い。
しかし発狂モーションが短縮されたためやはり軒並み下方修正と見るべきか…
魔術の下方&上方修正
- アデューラの月の剣
単発の攻撃性能を下方修正し、斬撃と冷気の刃が安定して連続で当たるように性能を上方修正。技量の値が低い場合において、詠唱のモーション速度を向上
魔術の下方修正では魔術の中でも猛威を振るっていたアデューラの月の剣が下方修正された。
ただし下方修正されたのは火力だけで魔法斬撃と冷気の複合魔術として見れば逆に上方修正されている。
技量での詠唱速度増加があまり意味をなさなくなり、ラダゴンの肖像やアズール杖を左手に持つ必要もなくなった。
祈祷の下方修正&上方修正
- 火よ、降り注げ
単発の攻撃性能を下方修正し、同じ敵に対して複数回当たるように性能を上方修正。FP消費量を軽減 - シャブリリの叫び
相手に与える発狂の蓄積量を下方修正。詠唱および発動のモーション速度を向上し、硬直を短縮
こちらも下方修正に見せかけた上方修正。
それでも使い勝手が良いとは言えないが…
祈祷の下方修正
- 蠅たかり
敵に与える出血の蓄積量を下方修正 - 狂い火
相手に与える発狂の蓄積量を下方修正 - 空裂狂火
相手に与える発狂の蓄積量を下方修正
かなり各所で猛威を振るっていた祈祷の「蠅たかり」に修正が入った。
この祈祷は発狂蓄積だけが減って火力が据え置きなのに対し、出血にしか価値がなかったため大幅なナーフとなってしまった。
まあどこでも蠅たかり、出血が効かない敵にも蠅たかりのレベルで流行っていたのでこのナーフは妥当であろう。
狂い火と空裂狂火に関しては火力が魅力でもあるので攻略での使い勝手は全く変わっていない。
ゼロ距離の狂い火とスナイプの空裂狂火でまだまだ現役。
戦技の下方修正&上方修正
- 雷雲の姿
タメ使用しない場合の威力を下方修正。FP消費量を軽減。攻撃モーションの速度を向上し、硬直を短縮
「竜王の岩剣」についている固有戦技で凄まじい威力と強靭のタメ攻撃はそのままに、ネックだった攻撃速度と硬直時間の短縮というかなりのアッパー調整がなされている。
強いて言えば段差や岩にひっかかるため、そこが弱点と言えば弱点。
不具合の修正
- 祈祷「発狂伝染」の威力が、右手武器によって変動する不具合の修正
- 戦技「カーリアの返報」の威力が武器強化やステータスに応じて上昇する不具合、およびマルチプレイ時にエフェクトが正しく表示されない場合がある不具合の修正
- 出血、冷気が発動した際のダメージリアクションが想定よりも大きい不具合の修正
- 化粧でキャラクターの外見を変更する際に、特定の条件下において一部のパラメーターの変更が反映されない不具合の修正
- 一部のアイテムにおいて、「その場に置く」を実行する際にダイアログが表示されない不具合の修正
- 不正なアイテムを他のプレイヤーに渡すことができる不具合の修正
- マルチプレイにおいて、召喚される直前に祝福を発見した場合に、地図上に祝福が登録されていない不具合の修正
- 特定の条件下において、協力マルチプレイ中に「満月の女王、レナラ」のギミックが正常に動作しない不具合の修正
- 特定の状況下において、「忌み王、モーゴット」撃破後にボスエリアに入れなくなる不具合の修正
- 湖のリエーニエの全てのボスを撃破していた場合に、「復讐者エドガー」、「指痕爛れのヴァイク」が侵入しなくなる不具合の修正
- イベントの進行によってアイテム「忘却の秘薬」を入手できなかった場合に、火山館で入手できるように変更
- 「ストームヴィル城」で死亡時に発生するNPC「ゴストーク」によるルーンの減額が、意図しないタイミングで発生する不具合を修正
- 「ミケラの聖樹」で共闘後のNPC「ミリセント」が、結界によって守られ、死亡しないように修正
- 特定の状況下においてNPC「糞喰い」を撃破後、報酬アイテムが入手できなくなる場合がある不具合の修正
- 特定の状況下においてNPC「ディアロス」のイベントが進行しなくなる不具合の修正
- 特定の状況下において「歩く霊廟」で追憶の複製ができなくなる不具合の修正
- 刺剣武器の二刀流において、連続で攻撃が入力できないことがある不具合の修正
- 大鎌に毒属性を付与した際に、出血の付帯効果が失われる不具合の修正
- 武器「鉄の大剣」に属性を付与した際に、攻撃力が想定よりも低くなっていた不具合の修正
- 魔術「夜の彗星」をタメ使用した際に、FPの消費量が増加する不具合の修正
- キーボード操作のデフォルトのキー設定に「戦技:左Ctrl」が設定されていない不具合の修正(PC版のみ)
- Steam版において、マルチプレイを行ったプレイヤーの履歴が正しく表示されないことがある不具合の修正
- オンラインマルチプレイの安定性を向上
- 一部のシチュエーションにおいて想定と異なるサウンドが再生される不具合の修正
- 一部のマップにおいて描画と当たり判定が想定と異なる不具合の修正
- 一部の敵において描画や挙動が想定と異なる不具合の修正
- 一部の防具においてパラメーターが想定と異なる不具合の修正
- テキストの修正
- その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
特筆すべき修正はアンダーマーカーが引いてある箇所
散々猛威を振るっていた発狂伝染バグ、特にカーリアの返報バグがついに修正された。
一撃で相手を吹き飛ばすバランスブレイカーとなっていたバグがついに修正されたのはかなり嬉しい。
レナラのオンラインプレイ時の殻が割れないバグもやっと修正された。
ヴァイクなどが侵入してこないことにフラグの不明さが目立っていたがこれもバグだった模様。
個人的にはネフェリとケネスハイトのイベントの玉座に移動するフラグが意味不明なのもバグだと思うのだが…
次回のアプデで修正されるかもしれない。
ミケラで共闘後のミリセントにバリアが貼られることにより、マ○オよろしくうっかりジャンプして殺してしまうということが無くなった。
オンラインプレイの安定性とパフォーマンスの改善については前回のアプデでも調整が行われている旨が書かれていたが正直前回のアプデでは回線落ちやフリーズ問題などが解決されていなかったが今回は果たして…
個人的なアプデの感想
前述した王朝剣技などの一部の調整を除いて概ね満足はしているが1つだけ。
な ぜ 屍 山 血 河 を ナ ー フ し な か っ た の か
結局どの戦技、武器を強化したところでこの武器がイカれた火力と出血、強靭をもっていることに変わりはないのでコレがナーフされなかったのが今回のアプデで一番意味不明。
カーリアの返報バグなどのイナゴが増々血河に流れてくるであろうことは明白だと思う。
指紋盾などのガン盾が戦技の氷槍によって対人では実質ナーフされたと言うのが嬉しい所。
溢れ返っていた指紋盾チク達が次は血河ぶんぶん侍か猟犬ステップしゅしゅしゅっになる予感。
それでも戦技やスペルの上方修正が多いため、一部の変態玄人さんにはかなり嬉しい調整になっているのは事実かと思います。
ここで紹介した中以外にも色々と強くなっているものがあると思いますので是非自分の手で振り回してみてください。
コレがこう強くなったよ!とかありましたらコメントくれると嬉しいです。
以上Ver1.04の内容でした。
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